# 推进游戏

本章介绍圣女革命的游戏推进方式。

# 主持人、玩家、圣女、NPC

主持人(Game Master,GM)需要筹备游戏内容、召集PL、裁决判定、推进游戏的运行。大部分时候,GM也是对游戏资源的最主要贡献者。

玩家(Player,PL)扮演自己的角色。本游戏的资源并不充实,或许不能够支撑起PL所希望扮演的角色形象。因此,鼓励PL为游戏贡献各类可用资源。

玩家角色(Player Character,PC)是玩家所扮演的角色。

圣女(Heroine)是游戏世界中的一类特殊存在。PC都是圣女,但并非所有圣女都是PC。

NPC(Non-Player Character)是不受PL操控的角色。这类角色大部分时候由主持人进行操控。

在很多规则中,会根据背景设定而给与主持人和玩家一个特别的称呼,不过,本游戏目前并没有这样的设定。

# 行动

游戏的推进通过PL们扮演PC、做出行动而进行,GM会为每一个行动都提供反馈。当然,PL也应当试着自己争抢更多的叙事权,而不仅仅是提出行动。

在扮演和行动时,不需要太过拘谨。如果有了冲突,那就让骰子来决定谁说得更对。

# 危机行动

本节是对非战斗时使用危机行动的说明,战斗时使用危机行动可以参见战斗规则。

危机行动是本游戏的核心系统,每一个危机行动都代表着某种色情扮演。PL与GM合力,让战斗中的圣女们陷入色色的危机情景之中,以此获得能够用于施展强大潜能爆发的CP点数与代表淫乱水平的SP点数。

决定是否进行、以及进行何种危机行动的是玩家,而非圣女。换句话说,是玩家与GM合伙让圣女“不情愿”地陷入危机。

非战斗时的危机行动可以当做扮演的调剂,也可以用于和NPC社交、换取情报等等。如果PL有意使用危机行动推动游戏的进程,GM应当做出积极回应。不过,SP的提升不可挽回,越发淫乱的圣女终将无法回到正常的生活。

当然,这是玩家层面的事情,圣女本身则无法感知到这些黑幕。对圣女来说,也许只不过是意外地从刚刚强奸了自己的醉汉身上摸出了一封诡异的信。

# 章节

第七班护卫达兹纳,战胜桃地再不斩从波之国归来;侦探和助手研究墙上的血字,设下陷阱把装成车夫的犯人抓捕归案;迪多斯的后裔和伙伴们走入妖精之塔,在虚幻繁星的穹顶下杀死尤温迪……

一个章节(Chapter)是漫长冒险中的一段完整故事,有起,有承,有转,有合。

章节是GM筹备游戏的基本单位。GM在召集PL前,需要准备好一个章节的游玩内容,随后确定参与该章节的PL,并审核PL提供的PC。

章节结束时,应当进行以下处理:

# 进行检查点处理

章节的结束也是一次检查点。请参照“检查点”一节进行处理。

# 幕间成长

幕间成长的时间至少是一个月,若时间不足,则不进行幕间成长。

PL可宣言和幕间成长的月数相等的目标,来让PC尝试在幕间成长期间进行相应的努力。

可自动成功的目标包括:

  • 学习某个非战斗技能
  • 进行某种淫乱修行,获得2d6+侵蚀度点SP及对应的魔素
  • 利用某种非战斗技能,获得银币
  • 接受某种能够获得的调教/改造
  • 解除某种可以解除的特殊不良状态
  • 其他经GM认为可以自动成功的目标

不可自动成功的目标包括:

  • 所有GM认为需要进行成功鉴定的目标

对于幕间成长的目标列表,随着游戏的运行进行讨论补充。

# 更新卡面

根据角色在章节中和幕间成长中的经历、成长、堕落,更新角色卡中的“描述”、“经历”、“少女的秘密”等条目。

# 检查点

一个检查点标志着游戏已经进行了一个章节的一小节,可以对PC们的经历进行一次短期总结。

检查点一定伴随着一次休憩,GM可以自由选择在合适的时候进入检查点。此外,章节的结束也是一次检查点。

# 魔素计算

  1. 检查点时,所有PC获得2点魔素。
  2. 所有PC获得增加的SP的半值的魔素。如果该计算值不为整数,保留其小数部分。
  3. 根据PC的经历,GM为每名PC额外发放魔素。

# 经验值的计算

  1. 所有PC获得10点经验。
  2. 所有PC获得来自魔物、陷阱的经验值。
  3. 所有PC获得距离上一次检查点,总共获得的CP的经验值。并清空CP。
  4. 根据PC的经历,GM为每名PC额外奖励经验。

# 更新侵蚀度

圣女的SP达到每个十位的时候都会成为该角色的侵蚀度。在检查点时,如果侵蚀度可以更新,则更新侵蚀度;并且更新侵蚀度提升的自由能力点和瘴气加工。

# 更新魔素道具

PC可以在检查点时调整自己的道具列表,对其中的魔素道具进行更换。

# 更新危机行动

在检查点时,恢复全部已消耗的危机行动,并且,PL可以更换PC的危机行动。

此外,在检查点时,满足条件的PC可以设置“常驻危机行动”。常驻危机行动不占据危机行动的槽位,不可更换,使用后消耗,在检查点时恢复。

圣女在侵蚀度到达1时,可以拥有第一个常驻危机行动。此后,当侵蚀度到达每个奇数等级时,可以额外设置一个常驻危机行动。

# 更新卡面

根据角色在章节中的经历、成长、堕落,更新角色卡中的“描述”、“经历”、“少女的秘密”等条目。

# 休憩

休憩需要在安全的环境中进行,在特殊区域休息可能会引发坏结果。

一次休憩至少需要持续2d6个小时。在休憩结束后,生命值、护甲值都恢复至满值,并且解除部分可利用休憩解除的不良状态。未丢失肢体的残疾也会恢复。