# 技能表

# 体力

# 田径

田径检定覆盖进行攀爬、跳跃、游泳、急行军时遇上的困难情况。举例如下:

  • 尝试攀爬陡坡或滑坡、在攀爬时回避灾害、或在有东西想撞开你的情况下抓紧壁面。
  • 尝试在一天内背着沉重的物资疾行六十里。
  • 尝试跳跃较远的距离。
  • 在凶险的水流、风暴浪涛、水草海域中挣扎游泳或浮上水面。

# 柔韧

柔韧检定度量你的身体有多柔软。例如,GM可能就以下行为要求你进行柔韧检定:

  • 做瑜伽体操
  • 钻入过于狭窄的通道
  • 做有悖于关节的行动
  • 维持一字马的姿势进行性爱
  • 不受扭伤地从拘束中逃脱

# 运动力

# 特技动作

特技动作检定覆盖在麻烦的情况下保持平衡,例如在冰块上奔跑、走绳、在猛摇的甲板上站稳。

GM也可能用特技动作检定决定你能否完成体操特技,包括前翻、侧翻、空翻、后翻等。

# 巧手

每当你尝试施行障眼法或扒窃的时候,例如把一些东西放在他人身上或者将一件东西藏在自已身上,进行一次巧手检定。

GM可能会要你进行巧手检定以决定你是否能从其他人的钱包或口袋中摸鱼、能否表演成功的魔术、能否解开机关锁。

# 隐藏

当你尝试躲起来避过敌人、潜过守卫、偷偷溜走、无声无息地潜到某人背后时,进行一次隐藏检定。

GM可能会要你进行隐藏检定以决定你是否能够成功躲过敌人的搜索,又或是进行成功的埋伏。

# 观察

你的使用观察检定让你可以看,听,或用其他方式感察到一些东西的存在。它代表你对周围环境的触觉,以及你的敏锐感官。举例如下:

  • 偷听门后的对话、在窗外窃听、或听到在林中静稍稍地移动的生物。
  • 或者你可能在试着看见被遮蔽或容易看走眼的东西,不论是在前路埋伏的魔物、躲在暗巷里的混混、还是从密门的门鏠间漏出的烛光。

# 性技

你使用性技检定决定你的床上功夫能否令对方满意。

当你陷入性交上的困难时,例如需要同时满足多个性器,又或是需要在捆绑下侍奉他人,GM可能会要求你进行一次性技检定。

# 知力

# 知识:历史

历史检定量度你忆起关于历史事件、传奇人物、古王国、昔日纠纷、近代战争、失落文明的知识的能力。

# 知识:宗教

宗教检定量度你忆起关于神明、仪式和祷告、教牧阶级、圣徽、秘密组织风俗的知识的能力。

# 知识:博物

博物检定量度你忆起关于地势、动植物、气候、自然周期、民俗工艺的知识的能力。

# 知识:艺术

艺术检定量度你的审美能力,包括理解艺术品、为艺术品估价、辨别艺术好坏的能力。

# 察言观色

察言观色检定决定你是否能办别另一人的真实意图,例如辨别谎言或预测他的下一步行动时。这样做需要读取对方的身体语言、言谈举止、态度转变等。

如果在战斗的开幕阶段使用察言观色,若检定成功,则可以得知敌人的行动逻辑。

# 交涉

交涉检定可以应对使人改变心意、娱人、留下深刻印像、说假话、酬应等活动,无论以欺瞒、威吓、说服、取悦等何种形式。

# 魔力

# 知识:魔道

魔道知识检定量度你忆起关于魔术、魔导道具、符文、世界等的知识的能力。

# 感知神秘

感知神秘检定决定你能否感查到神秘事物的存在,包括发现微量的瘴气,看见灵异现象,与万物之灵沟通等等。

# 混合

# 手艺:重工(体力与知力)

手艺:重工检定决定了你对于较重的工艺的理论与实践水平。包括铸铁、建筑、造船等。

# 手艺:轻工(运动力与知力)

手艺:轻工检定决定了你对于较轻的工艺的理论与实践水平。包括木工、雕刻、针织等。

# 表演(运动力与知力)

表演检定决定你能多好地用音乐、舞蹈、扮演、卖艺、说书,或其他方式娱乐观众。也决定你能够多好的化妆、变装、伪装成另一个人。

# 炼金(知力与魔力)

炼金检定决定你能够多好地制作药剂与魔导道具。

# 驾驶:马(体力与运动力)

驾驶:马检定决定了你能够多好地骑乘马匹。