魔法表
基本行动表
在系统中,基本行动也视作魔法。以下是所有角色都可用的基本行动:
学名 | 使用类别 | 判定类别 | MP消耗 | 射程 | 对象 | 效果 |
武器攻击 | 主动 | 跟随武器 | 无 | 跟随武器 | 单体 | 以手持的武器攻击 |
使用技能 | 开幕 | 无 | 无 | 特殊 | 特殊 | 圣女可以在开幕时声明要进行一些特殊行动,如果通过GM指定的技能检定,则视作成功 |
保护 | 被动 | 无 | 无 | 近距 | 单体 | 代替被攻击的对象承受伤害,若攻击者为陷阱则不能使用 |
突破 | 主动 | 无 | 无 | 近距 | 单体 | 对陷阱进行突破判定 |
移动 | 主动 | 无 | 无 | 近距 | 自己 | 移动至邻近的位置 |
STEP | 辅助 | 无 | 3 | 近距 | 自己 | 移动至邻近的位置 |
待机 | 特殊 | 无 | 无 | 无 | 自己 | 当轮到自己行动时才可以使用,将自己的行动顺序置于回合的最后。 |
逃跑 | 开幕 | 无 | 无 | 无 | 自己 | 与对方代表进行运动力对抗,胜利则成功逃亡。每一位逃跑者都需要单独进行对抗判定,但同一回合中,一个敌人只能成为一次代表。 |
基本魔法表
主动魔法
学名 | 使用类别 | 判定类别 | MP消耗 | 射程 | 对象 | 效果 |
MAGIC IMPACT | 主动 | 跟随武器 | 1 | 跟随武器 | 单体 | 以手持的武器进行武器攻击,且额外增加1d6的伤害 |
HEAVY ATTACK | 主动 | 近身战 | 3 | 近距 | 单体 | 手持近距武器,进行武器攻击,且额外增加体力的伤害 |
PIERCING | 主动 | 跟随武器 | 3 | 跟随武器 | 单体 | 以手持的武器进行武器攻击,且额外增加运动力的伤害 |
DEAD POINT | 主动 | 射击 | 3 | 远程 | 单体 | 手持远程武器,进行武器攻击,且额外增加知力的伤害 |
AURA BLADE | 主动 | 近身战 | 5 | 近距 | 单体 | 手持近距武器,进行武器攻击,且额外增加魔力的伤害;计算伤害达成值时,可以视作无属性的魔术类主动魔法获得加值 |
MULTIPLE SNAP | 主动 | 射击 | 6 | 远程 | 单体 | 手持远程武器,进行2次武器攻击;2次攻击可分别选取目标;以辅助魔法等方式强化该魔法时,会同时作用于2次攻击上 |
MASTER GET | 主动 | 近身战 | 4 | 近距 | 范围 | 手持近距武器,进行范围武器攻击 |
BLAZE SHOT | 主动 | 魔术 | 3 | 远程 | 单体 | 进行火属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力 |
BLIAAZARD WAVE | 主动 | 魔术 | 3 | 远程 | 单体 | 进行冰属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力 |
LIGHTNING BLAST | 主动 | 魔术 | 3 | 远程 | 单体 | 进行雷属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力 |
PRISMIC MISSILE | 主动 | 魔术 | 3 | 远程 | 单体 | 进行无属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力 |
STRIKE SHOT | 主动 | 射击 | 2 | 远程 | 单体 | 利用魔术发射环境中的物体,进行无属性的射击攻击,伤害为2d6+魔力 |
=== | === | === | === | === | === | 以下为玩家贡献魔法 |
Naclken's STRANGLE | 主动 | 近身战 | 3 | 近程 | 单体 | 利用灵活的身体绞杀敌人的攻击;手持近距武器,进行武器攻击,且额外增加体力的伤害;使用时若处于拘束状态,且该状态来自于“有感觉的活体生物”,则可解除拘束状态 |
辅助魔法
学名 | 使用类别 | 判定类别 | MP消耗 | 射程 | 对象 | 效果 |
FIRE ENCHANT | 辅助 | 魔术 | 4 | 远距 | 单体 | 对象的武器攻击变成火属性,且武器攻击的伤害增加1d6;若已为火属性,则武器攻击的伤害再增加2;效果持续到战斗结束 |
ICE ENCHANT | 辅助 | 魔术 | 4 | 远距 | 单体 | 对象的武器攻击变成冰属性,且武器攻击的伤害增加1d6;若已为冰属性,则武器攻击的伤害再增加2;效果持续到战斗结束 |
THUNDER ENCHANT | 辅助 | 魔术 | 4 | 远距 | 单体 | 对象的武器攻击变成雷属性,且武器攻击的伤害增加1d6;若已为雷属性,则武器攻击的伤害再增加2;效果持续到战斗结束 |
BURNING HIT | 辅助 | 魔术 | 1 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的武器攻击变成火属性,且武器攻击的伤害增加1d6 |
ICICLE HIT | 辅助 | 魔术 | 1 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的武器攻击变成冰属性,且武器攻击的伤害增加1d6 |
LIGHTNING HIT | 辅助 | 魔术 | 1 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的武器攻击变成雷属性,且武器攻击的伤害增加1d6 |
FLAME EDGE | 辅助 | 魔术 | 2 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的武器攻击变成火属性,且武器攻击的伤害增加对象的体力;若主动魔法中已包含体力加值,则该魔法的效果减半(向下取整) |
ICE EDGE | 辅助 | 魔术 | 2 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的武器攻击变成冰属性,且武器攻击的伤害增加对象的知力;若主动魔法中已包含知力加值,则该魔法的效果减半(向下取整) |
SPARK EDGE | 辅助 | 魔术 | 2 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的武器攻击变成雷属性,且武器攻击的伤害增加对象的运动力;若主动魔法中已包含运动力加值,则该魔法的效果减半(向下取整) |
ACCELERATION | 辅助 | 无 | 2 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象若已经增加武器攻击的次数,则武器攻击的次数再增加1 |
TWISTER | 辅助 | 无 | 2 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象在对行动顺序后于自己的敌人进行武器攻击时,武器攻击的伤害增加2d6 |
HALO SHOT | 辅助 | 魔术 | 2 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的武器攻击伤害增加3;若被攻击的敌人包含属性人或魔,则对象的武器攻击伤害再增加5 |
MAGIC RUNIC | 辅助 | 魔术 | 2 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的魔术攻击的伤害增加1d6 |
VULCAN CAST | 辅助 | 魔术 | 2 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的魔术攻击的伤害增加对象的运动力;若主动魔法中已包含运动力加值,则该魔法的效果减半(向下取整) |
SPLIT | 辅助 | 魔术 | 4 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的主动魔法的对象变成范围 |
ASSASSINATION | 辅助 | 近身战 | 3 | 近程 | 自己 | 只有隐匿状态下才可以使用;对象的下一个主动魔法,造成的伤害增加4d6 |
直前魔法
学名 | 使用类别 | 判定类别 | MP消耗 | 射程 | 对象 | 效果 |
OVERWRITE RED | 直前 | 魔术 | 4 | 远距 | 单体 | 这次攻击中,对象的攻击属性变为火,且伤害增加使用者的知力 |
OVERWRITE BLUE | 直前 | 魔术 | 4 | 远距 | 单体 | 这次攻击中,对象的攻击属性变为冰,且伤害增加使用者的知力 |
OVERWRITE YELLOW | 直前 | 魔术 | 4 | 远距 | 单体 | 这次攻击中,对象的攻击属性变为雷,且伤害增加使用者的知力 |
GUTS | 直前 | 无 | 3 | 近程 | 自己 | 对正在进行的一次任意类型检定,对象的检定达成值增加1d6;该魔法只可在战斗中使用 |
RAMPAGE | 直前 | 无 | 2 | 近程 | 自己 | 这次武器攻击中,对象的伤害增加对象的体力与运动力中的较低值的二倍;这次突破检定中,对象的突破检定达成值增加对象的体力与运动力中的较低值 |
BRUST FIRE | 直前 | 无 | 无 | 近程 | 自己 | 这次远程武器攻击或魔术攻击中,可以在计算伤害达成值时,把对象的一个主能力值视作原先的2倍;使用该魔法时,与该魔法同时使用的主动魔法的MP消耗视作原先的2倍 |
被动魔法
学名 | 使用类别 | 判定类别 | MP消耗 | 射程 | 对象 | 效果 |
GUARDING | 被动 | 无 | 3 | 近程 | 自己 | 对象承受的该次伤害减少对象的体力 |
AVOID | 被动 | 无 | 3 | 近程 | 自己 | 对象承受的该次伤害减少对象的运动力 |
BLOCK | 被动 | 无 | 2 | 近程 | 自己 | 对象承受的该次伤害减少对象的等级+2 |
SWAY | 被动 | 无 | 3 | 近程 | 自己 | 对象承受的该次伤害减少为一半,向下取整;若对象的行动顺序在进行攻击的敌人之后,则该魔法的MP消耗+2 |
SHIELD | 被动 | 魔术 | 3 | 远程 | 单体 | 对象承受的该次伤害减少使用者的魔力 |
BARRIER SPHERE | 被动 | 魔术 | 6 | 远程 | 任意 | 对象承受的该次伤害减少使用者的魔力+2;若该次伤害源自多段伤害的魔法,则该减值对这次魔法的每段伤害都起作用 |
开幕魔法
学名 | 使用类别 | 判定类别 | MP消耗 | 射程 | 对象 | 效果 |
PURIFICATION | 开幕 | 无 | 6 | 远距 | 单体 | 本次战斗中,对象的防御力减去施术者的知力 |
TOP SPEED | 开幕 | 无 | 2 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的IV增加对象的运动力,且对象的运动力相关的被动魔法效果增加2 |
ASSAULT FORMATION | 开幕 | 无 | 4 | 远程 | 任意 | 该魔法只可取友方对象;本回合中,对象的IV增加使用者的知力,且对象的攻击造成的伤害增加对象数的二倍 |
HOLY BIND | 开幕 | 魔术 | 3 | 远程 | 单体 | 以使用者的魔力和对象的运动力进行对抗检定,若成功,则对象在本回合中获得不良状态拘束;若上一个回合中,对象以拘束状态结束回合,则该魔法可以不进行检定直接生效 |
DIMENSION CONTROL | 开幕 | 无 | 2 | 远距 | 任意 | 该魔法只在本回合中生效;对象的近程魔法也可以如图远距一般选取对象;对象的范围魔法可以多选择一个邻接位置的对象;对象的STEP不需要消耗MP |
STONE SKIN | 开幕 | 无 | 2 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的体力或等级相关的被动魔法的效果增加4 |
QUEEN BLOW | 开幕 | 无 | 2 | 近程 | 自己 | 本回合中,对象的攻击检定骰的出目若包含两个以上的1或6,则可无视对象的防御力、被动魔法 |
上级魔法表
主动魔法
学名 | 使用类别 | 判定类别 | MP消耗 | 射程 | 对象 | 效果 |
DARGON BREATH | 主动 | 魔术 | 6 | 远程 | 单体 | 前置需求BLAZE SHOT;进行火属性的魔术攻击,伤害为4d6+魔力 |
HELL STORM | 主动 | 魔术 | 4 | 远程 | 单体 | 前置需求BLIZZARD WAVE;进行冰属性的魔术攻击,伤害为1d6+魔力;该魔法可以在一次主动行动时释放任意次数;这个魔法不受到辅助魔法的影响 |
神鳴 | 主动 | 魔术 | 8 | 远程 | 单体 | 前置需求LIGHTNING BLAST;回合结束时,对象受到雷属性的魔术攻击,伤害为1d6+魔力+IV×2 |
LUMINOUS RAY | 主动 | 魔术 | 1 | 远程 | 单体 | 前置需求PRISMIC MISSILE;进行无属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力×2;从已知对象拥有的魔法中,选择一个进行封印,这个封印效果持续一天,且一个对象同时只能被封印一个魔法 |
POLTERGEIST | 主动 | 射击 | 6 | 远程 | 任意 | 前置需求STRIKE SHOT;利用魔术无差别地发射环境中的物体,进行无属性的射击攻击,对对象造成2d6+魔力×3的伤害;之后,自身承受魔力数值的伤害 |
AVENGER | 主动 | 魔术 | 7 | 远程 | 单体 | 前置需求PRISMIC MISSILE;进行无属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力+使用者本回合承受的伤害 |
SONIC IMPACT | 主动 | 跟随武器 | 6 | 跟随武器 | 单体 | 前置需求MAGIC IMPACT;以手持的武器进行武器攻击,且额外增加2d6的伤害;这次攻击检定可以投骰子两次,从中选择喜欢的结果 |
RECKLESS CHARGE | 主动 | 近身战 | 2 | 近距 | 单体 | 前置需求HEAVY ATTACK;以手持的近距武器进行武器攻击,且额外增加体力×2的伤害;之后,使用者受到1d6的伤害 |
DOWN BRUST | 主动 | 跟随武器 | 3 | 跟随武器 | 单体 | 前置需求PIERCING;以手持的武器进行武器攻击,且额外增加运动力×2的伤害 |
FULL CHARGE SHOT | 主动 | 射击 | 7 | 远距 | 单体 | 前置需求DEAD POINT;以手持的远程武器进行武器攻击,且额外增加知力×3的伤害;使用者下回合不能使用该魔法 |
FULL SWING | 主动 | 近身战 | 10 | 近程 | 单体 | 前置需求无;以手持的近身战武器进行武器攻击,进行伤害检定时,令骰子数翻倍,加值翻倍;使用者下回合不能使用该魔法 |
NONENTITY | 主动 | 魔术 | 5 | 近程 | 自身 | 前置需求无;直到下个回合结束前,进入隐匿状态。在下个回合中,视为IV最高。隐匿状态中,不会成为其他角色使用的范围为单体的魔法的对象。在使用主动魔法后,解除隐匿状态 |
辅助魔法
学名 | 使用类别 | 判定类别 | MP消耗 | 射程 | 对象 | 效果 |
PHANTOM SARD | 辅助 | 无 | 2 | 近程 | 自己 | 前置需求ACCELERATION;本回合中,对象若已经增加武器攻击的次数,则武器攻击的次数再增加1;造成的每段伤害都-2;这个魔法可以同时与一项辅助魔法并用 |
VOID SLASH | 辅助 | 无 | 3 | 近程 | 自己 | 前置需求DIMENSION CONTROL;本回合中,对象的攻击无视防御力、被动魔法,并且,对象的攻击目标被强行拉至前卫 |