# 魔法表

# 基本行动表

在系统中,基本行动也视作魔法。以下是所有角色都可用的基本行动:

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
武器攻击 主动 跟随武器 跟随武器 单体 以手持的武器攻击
使用技能 开幕 特殊 特殊 圣女可以在开幕时声明要进行一些特殊行动,如果通过GM指定的技能检定,则视作成功
保护 被动 近距 单体 代替被攻击的对象承受伤害,若攻击者为陷阱则不能使用
突破 主动 近距 单体 对陷阱进行突破判定
移动 主动 近距 自己 移动至邻近的位置
STEP 辅助 3 近距 自己 移动至邻近的位置
待机 特殊 自己 当轮到自己行动时才可以使用,将自己的行动顺序置于回合的最后。
逃跑 开幕 自己 与对方代表进行运动力对抗,胜利则成功逃亡。每一位逃跑者都需要单独进行对抗判定,但同一回合中,一个敌人只能成为一次代表。

# 基本魔法表

# 主动魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
MAGIC IMPACT 主动 跟随武器 1 跟随武器 单体 以手持的武器进行武器攻击,且额外增加1d6的伤害
HEAVY ATTACK 主动 近身战 3 近距 单体 手持近距武器,进行武器攻击,且额外增加体力的伤害
PIERCING 主动 跟随武器 3 跟随武器 单体 以手持的武器进行武器攻击,且额外增加运动力的伤害
DEAD POINT 主动 射击 3 远程 单体 手持远程武器,进行武器攻击,且额外增加知力的伤害
AURA BLADE 主动 近身战 5 近距 单体 手持近距武器,进行武器攻击,且额外增加魔力的伤害;计算伤害达成值时,可以视作无属性的魔术类主动魔法获得加值
MULTIPLE SNAP 主动 射击 6 远程 单体 手持远程武器,进行2次武器攻击;2次攻击可分别选取目标;以辅助魔法等方式强化该魔法时,会同时作用于2次攻击上
MASTER GET 主动 近身战 4 近距 范围 手持近距武器,进行范围武器攻击
BLAZE SHOT 主动 魔术 3 远程 单体 进行属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力
BLIAAZARD WAVE 主动 魔术 3 远程 单体 进行属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力
LIGHTNING BLAST 主动 魔术 3 远程 单体 进行属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力
PRISMIC MISSILE 主动 魔术 3 远程 单体 进行无属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力
STRIKE SHOT 主动 射击 2 远程 单体 利用魔术发射环境中的物体,进行无属性的射击攻击,伤害为2d6+魔力
=== === === === === === 以下为玩家贡献魔法
Naclken's STRANGLE 主动 近身战 3 近程 单体 利用灵活的身体绞杀敌人的攻击;手持近距武器,进行武器攻击,且额外增加体力的伤害;使用时若处于拘束状态,且该状态来自于“有感觉的活体生物”,则可解除拘束状态

# 辅助魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
FIRE ENCHANT 辅助 魔术 4 远距 单体 对象的武器攻击变成属性,且武器攻击的伤害增加1d6;若已为属性,则武器攻击的伤害再增加2;效果持续到战斗结束
ICE ENCHANT 辅助 魔术 4 远距 单体 对象的武器攻击变成属性,且武器攻击的伤害增加1d6;若已为属性,则武器攻击的伤害再增加2;效果持续到战斗结束
THUNDER ENCHANT 辅助 魔术 4 远距 单体 对象的武器攻击变成属性,且武器攻击的伤害增加1d6;若已为属性,则武器攻击的伤害再增加2;效果持续到战斗结束
BURNING HIT 辅助 魔术 1 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成属性,且武器攻击的伤害增加1d6
ICICLE HIT 辅助 魔术 1 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成属性,且武器攻击的伤害增加1d6
LIGHTNING HIT 辅助 魔术 1 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成属性,且武器攻击的伤害增加1d6
FLAME EDGE 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成属性,且武器攻击的伤害增加对象的体力若主动魔法中已包含体力加值,则该魔法的效果减半(向下取整)
ICE EDGE 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成属性,且武器攻击的伤害增加对象的知力若主动魔法中已包含知力加值,则该魔法的效果减半(向下取整)
SPARK EDGE 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击变成属性,且武器攻击的伤害增加对象的运动力若主动魔法中已包含运动力加值,则该魔法的效果减半(向下取整)
ACCELERATION 辅助 2 近程 自己 本回合中,对象若已经增加武器攻击的次数,则武器攻击的次数再增加1
TWISTER 辅助 2 近程 自己 本回合中,对象在对行动顺序后于自己的敌人进行武器攻击时,武器攻击的伤害增加2d6
HALO SHOT 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的武器攻击伤害增加3;若被攻击的敌人包含属性,则对象的武器攻击伤害再增加5
MAGIC RUNIC 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的魔术攻击的伤害增加1d6
VULCAN CAST 辅助 魔术 2 近程 自己 本回合中,对象的魔术攻击的伤害增加对象的运动力若主动魔法中已包含运动力加值,则该魔法的效果减半(向下取整)
SPLIT 辅助 魔术 4 近程 自己 本回合中,对象的主动魔法的对象变成范围
ASSASSINATION 辅助 近身战 3 近程 自己 只有隐匿状态下才可以使用;对象的下一个主动魔法,造成的伤害增加4d6

# 直前魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
OVERWRITE RED 直前 魔术 4 远距 单体 这次攻击中,对象的攻击属性变为,且伤害增加使用者的知力
OVERWRITE BLUE 直前 魔术 4 远距 单体 这次攻击中,对象的攻击属性变为,且伤害增加使用者的知力
OVERWRITE YELLOW 直前 魔术 4 远距 单体 这次攻击中,对象的攻击属性变为,且伤害增加使用者的知力
GUTS 直前 3 近程 自己 对正在进行的一次任意类型检定,对象的检定达成值增加1d6;该魔法只可在战斗中使用
RAMPAGE 直前 2 近程 自己 这次武器攻击中,对象的伤害增加对象的体力与运动力中的较低值的二倍;这次突破检定中,对象的突破检定达成值增加对象的体力与运动力中的较低值
BRUST FIRE 直前 近程 自己 这次远程武器攻击或魔术攻击中,可以在计算伤害达成值时,把对象的一个主能力值视作原先的2倍;使用该魔法时,与该魔法同时使用的主动魔法的MP消耗视作原先的2倍

# 被动魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
GUARDING 被动 3 近程 自己 对象承受的该次伤害减少对象的体力
AVOID 被动 3 近程 自己 对象承受的该次伤害减少对象的运动力
BLOCK 被动 2 近程 自己 对象承受的该次伤害减少对象的等级+2
SWAY 被动 3 近程 自己 对象承受的该次伤害减少为一半,向下取整;若对象的行动顺序在进行攻击的敌人之后,则该魔法的MP消耗+2
SHIELD 被动 魔术 3 远程 单体 对象承受的该次伤害减少使用者的魔力
BARRIER SPHERE 被动 魔术 6 远程 任意 对象承受的该次伤害减少使用者的魔力+2;若该次伤害源自多段伤害的魔法,则该减值对这次魔法的每段伤害都起作用

# 开幕魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
PURIFICATION 开幕 6 远距 单体 本次战斗中,对象的防御力减去施术者的知力
TOP SPEED 开幕 2 近程 自己 本回合中,对象的IV增加对象的运动力,且对象的运动力相关的被动魔法效果增加2
ASSAULT FORMATION 开幕 4 远程 任意 该魔法只可取友方对象;本回合中,对象的IV增加使用者的知力,且对象的攻击造成的伤害增加对象数的二倍
HOLY BIND 开幕 魔术 3 远程 单体 以使用者的魔力和对象的运动力进行对抗检定,若成功,则对象在本回合中获得不良状态拘束;若上一个回合中,对象以拘束状态结束回合,则该魔法可以不进行检定直接生效
DIMENSION CONTROL 开幕 2 远距 任意 该魔法只在本回合中生效;对象的近程魔法也可以如图远距一般选取对象;对象的范围魔法可以多选择一个邻接位置的对象;对象的STEP不需要消耗MP
STONE SKIN 开幕 2 近程 自己 本回合中,对象的体力等级相关的被动魔法的效果增加4
QUEEN BLOW 开幕 2 近程 自己 本回合中,对象的攻击检定骰的出目若包含两个以上的16,则可无视对象的防御力被动魔法

# 上级魔法表

# 主动魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
DARGON BREATH 主动 魔术 6 远程 单体 前置需求BLAZE SHOT;进行属性的魔术攻击,伤害为4d6+魔力
HELL STORM 主动 魔术 4 远程 单体 前置需求BLIZZARD WAVE;进行属性的魔术攻击,伤害为1d6+魔力;该魔法可以在一次主动行动时释放任意次数;这个魔法不受到辅助魔法的影响
神鳴 主动 魔术 8 远程 单体 前置需求LIGHTNING BLAST;回合结束时,对象受到属性的魔术攻击,伤害为1d6+魔力+IV×2
LUMINOUS RAY 主动 魔术 1 远程 单体 前置需求PRISMIC MISSILE;进行无属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力×2;从已知对象拥有的魔法中,选择一个进行封印,这个封印效果持续一天,且一个对象同时只能被封印一个魔法
POLTERGEIST 主动 射击 6 远程 任意 前置需求STRIKE SHOT;利用魔术无差别地发射环境中的物体,进行无属性的射击攻击,对对象造成2d6+魔力×3的伤害;之后,自身承受魔力数值的伤害
AVENGER 主动 魔术 7 远程 单体 前置需求PRISMIC MISSILE;进行无属性的魔术攻击,伤害为2d6+魔力+使用者本回合承受的伤害
SONIC IMPACT 主动 跟随武器 6 跟随武器 单体 前置需求MAGIC IMPACT;以手持的武器进行武器攻击,且额外增加2d6的伤害;这次攻击检定可以投骰子两次,从中选择喜欢的结果
RECKLESS CHARGE 主动 近身战 2 近距 单体 前置需求HEAVY ATTACK;以手持的近距武器进行武器攻击,且额外增加体力×2的伤害;之后,使用者受到1d6的伤害
DOWN BRUST 主动 跟随武器 3 跟随武器 单体 前置需求PIERCING;以手持的武器进行武器攻击,且额外增加运动力×2的伤害
FULL CHARGE SHOT 主动 射击 7 远距 单体 前置需求DEAD POINT;以手持的远程武器进行武器攻击,且额外增加知力×3的伤害;使用者下回合不能使用该魔法
FULL SWING 主动 近身战 10 近程 单体 前置需求无;以手持的近身战武器进行武器攻击,进行伤害检定时,令骰子数翻倍,加值翻倍;使用者下回合不能使用该魔法
NONENTITY 主动 魔术 5 近程 自身 前置需求无;直到下个回合结束前,进入隐匿状态。在下个回合中,视为IV最高。隐匿状态中,不会成为其他角色使用的范围为单体的魔法的对象。在使用主动魔法后,解除隐匿状态

# 辅助魔法

学名 使用类别 判定类别 MP消耗 射程 对象 效果
PHANTOM SARD 辅助 2 近程 自己 前置需求ACCELERATION;本回合中,对象若已经增加武器攻击的次数,则武器攻击的次数再增加1;造成的每段伤害都-2;这个魔法可以同时与一项辅助魔法并用
VOID SLASH 辅助 3 近程 自己 前置需求DIMENSION CONTROL;本回合中,对象的攻击无视防御力被动魔法,并且,对象的攻击目标被强行拉至前卫